另一個伊甸AF速度是怎么算的 AF速度機制詳解
另一個伊甸AF速度是怎么算的呢?很多小伙伴很好奇,究竟AF速度這個設(shè)定有著怎樣的機制,下面小編就帶來了另一個伊甸AF速度機制詳解,一起來看看吧。
AF的獲取方式是造成傷害(包含自傷),其中擊打弱點時每hit獲得7點AF,通常、耐性、無效時是每hit獲得3點。敵人吸收時不會獲得AF。半條AF是100點,滿條AF是200點。
AF中AF條的消耗量是每秒20點(或者說每點0.05秒),但是AF中的技能可以照常累加AF(似乎仍然不能超過上限200)。也就是說,半條AF的基礎(chǔ)時長是5秒,滿條是10秒。
例如,速度198的角色在AF中第一個行動之后需要等待2秒才能按下一次按鈕。同一檔內(nèi)速度差距沒有影響。AF內(nèi)速度受buff影響(所以一般都是速度buff提升放第一個,開AF直接上buff)
動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
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